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PlayStation Boss为什么他们等了这么久才宣布Sucker

发布时间:2019/03/29 点击量:

臭名昭着的工作室Sucker Punch令人兴奋的新游戏Gush of Tsushima终于在上个月巴黎游戏周的PlayStation简报中宣布。这是在2014年最后一款游戏“臭名昭着:第一道光”发布后,工作室基本上沉默了几年。有些人将索尼沉默在Sucker Punch的活动上作为工作室可能出错的标志。但事实并非如此,PlayStation Worldwide Studios的高级副总裁Michael Denny在最近的一次采访中告诉GameSpot。这位高管建议索尼故意拒绝宣布该工作室的新游戏,因为它不想过早谈论它。

“是的,这对我来说很奇怪,”当我询问时,丹尼回答说有些人怎么样在宣布Gush of Tsushima之前,他们担心Sucker Punch的最坏情况。 “我认为正确的事情......我认为我们正在学习,许多出版商正在学习......现在是宣布游戏的合适时机。”

正如Xbox执行官Shannon Loftis所做的那样之前,丹尼承认索尼过去在开发周期中过早宣布了比赛。游戏开发是一个高度迭代和流动的过程,系统和功能随着时间的推移而变化。因此,恐惧似乎是,如果一个游戏被宣布为一件事并成为另一个游戏,那么可能会有反弹。但是现在,对于Sucker Punch的新游戏来说,时间终于正确告诉全世界了。

“过去,我认为有时我们太早宣布比赛是公平的,”丹尼说。 “而且这是Sucker Punch这样一个伟大的项目。这是他们一直非常想让自己做的游戏,“他补充说。”而且我认为现在是宣布这一点的合适时机,而且他们已经在这个游戏上工作了很长时间。已经有很棒的[可玩游戏版本]了。所以我们很高兴能让大家知道它。“